卧虎藏龙武当流派所需元素伤害有哪些
武当流派核心需要堆叠的不是火、冰、雷等传统元素伤害,而是柔性伤害,游戏内通常简称为柔伤。武当使用长剑,职业定位为远程、柔伤,门派技能从柔云剑法、逐风剑法到北斗七星、太极剑阵,伤害说明均标注为柔伤,因此装备、经脉和心法出现伤害类型选择时,应优先选择柔伤,不需要为武当额外准备刚伤或其他五行属性。

前期培养以柔伤和基础攻击为主,达到30级后优先提升武当心决,并将资源集中到柔云剑法、逐风剑法和两仪剑法上。柔云剑法造成基础攻击24.50%的柔伤,逐风剑法造成33.5%的柔伤,并要求柔云剑法达到2层;两仪剑法需要逐风剑法达到3层,可连续攻击3次,每次造成14.10%的柔伤,同时存在内功加成。实际操作时先用柔云剑法叠层,再接逐风剑法和两仪剑法,比单独反复释放低阶技能更容易打出连续伤害。

中后期仍以柔伤为主,但应根据技能等级补充对应的门派心法和输出属性。60级解锁虎形剑法后,可用它作为单目标爆发技能,基础攻击伤害比例为51.5%;70级获得真武心决后,再强化北斗七星、虎形剑法、震天八卦和八卦游龙功;80级北斗七星的基础攻击伤害比例为56%。如果装备词条只能在柔伤、刚伤和防御属性之间选择,输出型武当优先柔伤;若柔伤词条已经较高,则再补攻击、命中和暴击,避免只堆一种伤害导致技能命中率或实际攻击频率不足。

群体战斗应继续围绕柔伤技能搭配,而不是更换成其他元素伤害。震天剑法可攻击目标周围最多5个目标,神门十三剑可连续攻击5次,70级的震天八卦不仅造成29.5%的柔伤,还能眩晕2秒,80级八卦游龙功则可对最多8个目标连续攻击3次;清怪时可先用震天剑法聚集或压低范围目标,再接神门十三剑,遇到精英或需要控制的敌人保留震天八卦。柔伤决定武当技能的伤害类型,内功加成、技能等级、心法层数和攻击面板则影响最终数值,不能把内功加成直接当成另一种元素伤害。对于刚起步的角色,先保证柔伤与攻击词条成型;完成门派核心技能后,再按单体、副本群怪或玩家对战需求补命中、暴击和生存属性即可。
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